jueves, agosto 24, 2006
martes, agosto 08, 2006
Aqui tenemos la version de Sebastian Gomez, un amigo mio que es Animador y dibujante, de el personaje Snake del popular juego Metal Gear Solid, yo lo reproduje en 3D segun su diseño dibujado, este es el progreso, aun hay que afinar mas detalles. Es solo la primera fase de modelado, ya que es un modelo low-poly puede ser utilizado por ejemplo en la creacion de video juegos.
lunes, junio 19, 2006
Acabo de subir mi curriculum actualizado, carpeta y ademas mi reel tambien actualizado, el espacio fue gentilmente prestado por mi buen amigo Toto, quien se dedica a la post-produccion en general, su sitio es www.totriz.cl y mis cosas las podrán encontrar en www.totriz.cl/niko
martes, mayo 16, 2006
Mis primeros pasos en la herramienta Zbrush tuve mas de un contratiempo con los famosos pixols y cosas raras que tiene, pero cuando uno se acostumbra estoy seguro de que se peuden lograr cosas increibles ademas es de facil uso con 3dmax, se pueden importar y exportar trabajos entre ambos lo que lo convierte en una gran herramienta sobre todo para dar toques finales a tranajos complejos.
Algo de trabajo simple con causticas, el primer render si bien es simple trabaja 2 materiales en las esferas, el de cristal y el de pintura metalizada otra cosa interesante que tiene es el uso de Vertex paint en el suelo para las partes con moo de la madera, el segundo es realtivamente sencillo y el ultimo esta hecho en Maya.
Aqui tengo algunos renders de personajes que he hecho, el primero es el personaje del popular juego de Nintendo Game cube "Pikmin" el cual utilice en un cortometraje 3d que realice junto a mi amigo Jorge Yañez, el que sigue es Mazinger Z, este ultimo lo hice en Strata y fue uno de mis primeros trabajos en 3D.
"La Basilica de Constantino" Aqui tambien tengo un trabajo arquitectonico antiguo que hice en la universidad, tien diferentes tipos de materiales tanto procedurales como bitmap, diferentes tipos de iluminacion y tambien ditintos tipos de render, el primero esta con Vray y los 2 siguientes estan con el Default scanline con algunos materiales ray tracer.
martes, mayo 09, 2006
sábado, enero 21, 2006
Acabo de subir algunos de mis trabajos 3D a la siguiente dirección www.nerco.cl/diaz , gracias a mi buen amigo Serrano por el espacio entregado, cabe mencionar que dicho espacio corresponde a la gran productora audiovisual NERCO.
El jueves 19 de Enero recien pasado rendi, junto a mi amiga Daniela Montané, la defensa de mi Tesis, nos sacamos un 6.0 y con esto somos parte de la primera generacion de Comunicadores Multimedia, titulados profesionalmente y Licenciados, esperemos hacer historia como Comunicadores Multimediales, al igual que la hicimos el dia en que pasamos nuestra defensa con exito.
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