jueves, agosto 24, 2006

martes, agosto 08, 2006



Aqui tenemos la version de Sebastian Gomez, un amigo mio que es Animador y dibujante, de el personaje Snake del popular juego Metal Gear Solid, yo lo reproduje en 3D segun su diseño dibujado, este es el progreso, aun hay que afinar mas detalles. Es solo la primera fase de modelado, ya que es un modelo low-poly puede ser utilizado por ejemplo en la creacion de video juegos.

lunes, junio 19, 2006

Acabo de subir mi curriculum actualizado, carpeta y ademas mi reel tambien actualizado, el espacio fue gentilmente prestado por mi buen amigo Toto, quien se dedica a la post-produccion en general, su sitio es www.totriz.cl y mis cosas las podrán encontrar en www.totriz.cl/niko

martes, mayo 16, 2006

Mis primeros pasos en la herramienta Zbrush tuve mas de un contratiempo con los famosos pixols y cosas raras que tiene, pero cuando uno se acostumbra estoy seguro de que se peuden lograr cosas increibles ademas es de facil uso con 3dmax, se pueden importar y exportar trabajos entre ambos lo que lo convierte en una gran herramienta sobre todo para dar toques finales a tranajos complejos.


Algo de trabajo simple con causticas, el primer render si bien es simple trabaja 2 materiales en las esferas, el de cristal y el de pintura metalizada otra cosa interesante que tiene es el uso de Vertex paint en el suelo para las partes con moo de la madera, el segundo es realtivamente sencillo y el ultimo esta hecho en Maya.

Aqui tengo algunos renders de personajes que he hecho, el primero es el personaje del popular juego de Nintendo Game cube "Pikmin" el cual utilice en un cortometraje 3d que realice junto a mi amigo Jorge Yañez, el que sigue es Mazinger Z, este ultimo lo hice en Strata y fue uno de mis primeros trabajos en 3D.



"La Basilica de Constantino" Aqui tambien tengo un trabajo arquitectonico antiguo que hice en la universidad, tien diferentes tipos de materiales tanto procedurales como bitmap, diferentes tipos de iluminacion y tambien ditintos tipos de render, el primero esta con Vray y los 2 siguientes estan con el Default scanline con algunos materiales ray tracer.

Aqui tengo otra foto lograda recientemente en la cual utilice el motor de render Vray, con hdri, y para el toque del foco un Field of View, atras la caracteristica tetera de 3d Max.

martes, mayo 09, 2006


Esto fue lo ultimo que hice en 3d, fue un ejercicio para ayudar a un amigo de la escuela de cine, esta hecho en 3d Max 8, iluminado con hdri y rendereado con Vray , materiales procedurales para el martillo y el suelo con un bitmap de total textures.

sábado, enero 21, 2006


Acabo de subir algunos de mis trabajos 3D a la siguiente dirección www.nerco.cl/diaz , gracias a mi buen amigo Serrano por el espacio entregado, cabe mencionar que dicho espacio corresponde a la gran productora audiovisual NERCO.

El jueves 19 de Enero recien pasado rendi, junto a mi amiga Daniela Montané, la defensa de mi Tesis, nos sacamos un 6.0 y con esto somos parte de la primera generacion de Comunicadores Multimedia, titulados profesionalmente y Licenciados, esperemos hacer historia como Comunicadores Multimediales, al igual que la hicimos el dia en que pasamos nuestra defensa con exito.