Hola Aqui van unos screenshots del principe del corto La Princesa prometida: "El futuro del Imperio". En su estapa de desarrollo y luego como quedo finalmente, gracias anita por los diseños!!!.
Presentando la primera produccion de Estudio Ocelote, es el primer episodio de 3 de la serie La princesa prometida "El Destino del imperio", la hicimos junto a mi colega y amigo Marcelo estay como proyecto final para el Diplomado de animacion 3D de CDC Academia, esperando a que nos den nuestras ceritficaciones de Autodesk. En general se trabajo con 3DsMax el modelado de personajes y de edificios ademas de los interiores y los objetos, el entorno se trabajo con VUE, fue todo iluminado con mentalray y con GI para las interiores, los personajes fueron animados con CharacterStudio, Las texturas trabajdas de exelenteforma por marcelo en Photoshop e illustrator, la composicion de video digital, animaciones y efectos especiales hechos en Combustion, el montaje y edicion hechos en Premiere y el sonido en Audition. El guion es una adaptaciond e un cuento antiguo europeo llamado Largo, Fuerte y Ojos de Lince. Y bueno casi todo llevo al rededor de 2 meses y medio. Ojala les guste! Pueden ver mas imagenes en mi Facebook.
miércoles, marzo 04, 2009
"El Soldado", hecho para el ramo de 3D max Avanzado del Diplomado de CDC Academia, lo mas importante aqui es el modelado, no la textura ni la animacion, esta iluminado con par de luces omni con shadowmap, y las texturas son blinn simples, el metodo de modelado fue por box. El modelo es Low poly pero para que se vea mas lindo le di 2 iteraciones en el subdivision surface. Subi igual un detalle de la mano, para que se aprecie el trabajo de modelado.
domingo, febrero 15, 2009
"La Morgue". Trabajo que realice para el ramo de 3D max intermedio en el CDC Academia, Iluminadio con luces fotometricas, y con materiales iluminados, rendereado con scanline y radiosity. El efecto del humo del cigarro con particulas y motion blur.
miércoles, mayo 02, 2007
Hace tiempo que no subo nada, asi que aprovechare este momento de ocio para subir un reloj que tuve que hacer para un trabajo publicitario, no es nada del otro mundo pero tuvo sus complicaciones, ultimamente he estado trabajando con el flaco en puro extreme modeling, modelando cosas faciles pero muy rapido, lo que ha sido bastante entretenido pero a la vez agotador. En fin, aqui esta el relojito qeu fue lo ultimo que hice, primero una contruccion del reloj sin textura solo iluminado con Lightracer y GI, renderado con scanline. luego texutizado pero con misma iluminacion y render, y finalmente con Vray y un deph of field pa darle un poco de interes.
jueves, agosto 24, 2006
Lilliums creados con amor en 3dmax, iluminados con vray y hdri. TAC.
martes, agosto 08, 2006
Aqui tenemos la version de Sebastian Gomez, un amigo mio que es Animador y dibujante, de el personaje Snake del popular juego Metal Gear Solid, yo lo reproduje en 3D segun su diseño dibujado, este es el progreso, aun hay que afinar mas detalles. Es solo la primera fase de modelado, ya que es un modelo low-poly puede ser utilizado por ejemplo en la creacion de video juegos.
lunes, junio 19, 2006
Acabo de subir mi curriculum actualizado, carpeta y ademas mi reel tambien actualizado, el espacio fue gentilmente prestado por mi buen amigo Toto, quien se dedica a la post-produccion en general, su sitio es www.totriz.cl y mis cosas las podrán encontrar en www.totriz.cl/niko