miércoles, marzo 04, 2009







"El Soldado", hecho para el ramo de 3D max Avanzado del Diplomado de CDC Academia, lo mas importante aqui es el modelado, no la textura ni la animacion, esta iluminado con par de luces omni con shadowmap, y las texturas son blinn simples, el metodo de modelado fue por box. El modelo es Low poly pero para que se vea mas lindo le di 2 iteraciones en el subdivision surface. Subi igual un detalle de la mano, para que se aprecie el trabajo de modelado.

domingo, febrero 15, 2009


"La Morgue". Trabajo que realice para el ramo de 3D max intermedio en el CDC Academia, Iluminadio con luces fotometricas, y con materiales iluminados, rendereado con scanline y radiosity. El efecto del humo del cigarro con particulas y motion blur.
Mi Reel Actualizado al 2008.

miércoles, mayo 02, 2007










Hace tiempo que no subo nada, asi que aprovechare este momento de ocio para subir un reloj que tuve que hacer para un trabajo publicitario, no es nada del otro mundo pero tuvo sus complicaciones, ultimamente he estado trabajando con el flaco en puro extreme modeling, modelando cosas faciles pero muy rapido, lo que ha sido bastante entretenido pero a la vez agotador. En fin, aqui esta el relojito qeu fue lo ultimo que hice, primero una contruccion del reloj sin textura solo iluminado con Lightracer y GI, renderado con scanline. luego texutizado pero con misma iluminacion y render, y finalmente con Vray y un deph of field pa darle un poco de interes.

jueves, agosto 24, 2006


Lilliums creados con amor en 3dmax, iluminados con vray y hdri. TAC.

martes, agosto 08, 2006



Aqui tenemos la version de Sebastian Gomez, un amigo mio que es Animador y dibujante, de el personaje Snake del popular juego Metal Gear Solid, yo lo reproduje en 3D segun su diseño dibujado, este es el progreso, aun hay que afinar mas detalles. Es solo la primera fase de modelado, ya que es un modelo low-poly puede ser utilizado por ejemplo en la creacion de video juegos.

lunes, junio 19, 2006

Acabo de subir mi curriculum actualizado, carpeta y ademas mi reel tambien actualizado, el espacio fue gentilmente prestado por mi buen amigo Toto, quien se dedica a la post-produccion en general, su sitio es www.totriz.cl y mis cosas las podrán encontrar en www.totriz.cl/niko

martes, mayo 16, 2006

Mis primeros pasos en la herramienta Zbrush tuve mas de un contratiempo con los famosos pixols y cosas raras que tiene, pero cuando uno se acostumbra estoy seguro de que se peuden lograr cosas increibles ademas es de facil uso con 3dmax, se pueden importar y exportar trabajos entre ambos lo que lo convierte en una gran herramienta sobre todo para dar toques finales a tranajos complejos.


Algo de trabajo simple con causticas, el primer render si bien es simple trabaja 2 materiales en las esferas, el de cristal y el de pintura metalizada otra cosa interesante que tiene es el uso de Vertex paint en el suelo para las partes con moo de la madera, el segundo es realtivamente sencillo y el ultimo esta hecho en Maya.

Aqui tengo algunos renders de personajes que he hecho, el primero es el personaje del popular juego de Nintendo Game cube "Pikmin" el cual utilice en un cortometraje 3d que realice junto a mi amigo Jorge Yañez, el que sigue es Mazinger Z, este ultimo lo hice en Strata y fue uno de mis primeros trabajos en 3D.



"La Basilica de Constantino" Aqui tambien tengo un trabajo arquitectonico antiguo que hice en la universidad, tien diferentes tipos de materiales tanto procedurales como bitmap, diferentes tipos de iluminacion y tambien ditintos tipos de render, el primero esta con Vray y los 2 siguientes estan con el Default scanline con algunos materiales ray tracer.

Aqui tengo otra foto lograda recientemente en la cual utilice el motor de render Vray, con hdri, y para el toque del foco un Field of View, atras la caracteristica tetera de 3d Max.